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Regras e informações

Rates, stamina e proteção até level 40

Os multiplicadores efetivos e o que pode mudar sua EXP final.

EXP por faixa de level

A implementação ativa aplica os estágios em Lua:

LevelMultiplicador base
1–504×
51–1002×
101 em diante1,5×

O XML antigo está desativado e contém um valor diferente para 51–100. A referência desta Wiki é a função ativa de ganho de experiência, não o XML inativo.

Skills, Magic e loot

A configuração local auditada usa Skills 2×, Magic 2× e Loot 2×. Knights e Elite Knights recebem metade da rate Magic antes dos boosts. A rateExp base é 1×, sobre a qual o Lua aplica os estágios.

Os valores finais também podem depender de stamina, Quest Points, Daily, poções e Prey. O código de Quest Points contém multiplicadores próprios; Task Points não devem ser confundidos com eles.

Stamina

Se o sistema de stamina estiver habilitado, o evento de EXP aplica 1,5× para Premium com mais de 2.400 minutos e 0,5× com 840 minutos ou menos. Consulte o status do personagem; não espere que a EXP recebida seja apenas a EXP base do monstro vezes a faixa de level.

Proteção de perdas

O login configura proteção de perdas para personagens com level 40 ou menor. A partir do 41 essa proteção inicial deixa de se aplicar. Isso não significa que o personagem seja invulnerável ou que deixe de morrer.

A propriedade protectionLevel no config está em 1 e é uma configuração diferente; não deve ser usada como substituta da lógica de proteção de perdas. Antes de explorar regiões fortes, confira também as Blessings.

Continue explorando

Base documental deste artigo

Conferido nos arquivos da versão local. Leitura de código não substitui um teste de jogo. Esta revisão não modifica o servidor nem os clientes.

  • config.local.lua (somente chaves de rates)
  • data/events/scripts/player.lua
  • data/XML/stages.xml
  • data/creaturescripts/scripts/others/login.lua